盛趣游戏彭程谈长青游戏:立忠诚度 ,做美誉度 ,破驰名度-BB视讯

关于BB视讯

盛趣游戏彭程谈长青游戏:立忠诚度 ,做美誉度 ,破驰名度
颁布功夫:2026-03-18

【编者按】

在行业存量竞争加剧确当下 ,盛趣游戏凭借怪异的长青IP运营打法 ,实现了高质量稳重发展  。在彭程的携带下 ,公司深耕经典IP存量焕新 ,沉构用户生态与贸易化逻辑 ,2025年整体业绩斩获30%的亮眼增长 ,在国内游戏市场走出了一条差距化得救之路 ,构建起难以复造的行业护城河  。

 

 

图片

盛趣游戏CEO彭程

 

近日 ,彭程接受《游戏那点事》实时期周报结合专访 ,萦绕长青游戏运营心法、AI技术利用、新品矩阵布局、持久竞争力打造等主题议题 ,深度拆解盛趣游戏的存量唤醒与长效增长密码  。

 

以下是媒体采访内容(内容有删减):

 

 

01

存量焕新主题逻辑:

20年厚积薄发 ,经典唤醒+创新留住

 

 

图片

《传奇新百区-盟沉神兵》

 

Q:去年盛趣依附持久的端游存量焕新实现了30%的业绩增长 ,从战术判断来看 ,这套存量焕新最主题的成功逻辑是什么?

 

彭程:最主题的逻辑就是盛趣积攒了二十多年的家底 ,这是极度强的护城河  。即便这些用户已经没在玩游戏 ,但他们对品牌仍有极强的身份认同 ,想要唤醒他们 ,关键就是给他们一个回来的理由  。

 

Q:这个理由要怎么给?

 

彭程:这就要抓住用户的痛点 ,这批用户对游戏的感情就像“初恋”一样  。我们从前一两年也幼试牛刀 ,将来可能还有更多伎俩 ,目前来看这是极度卓有成效的方式  。

 

Q:运营这些带有时期烙印的情怀游戏时 ,在存量用户唤醒上你们最对峙的准则是什么?

 

彭程:第一是必须在玩法上维持经典 ,同时在经典的基础上做更多有趣的设计 ,在玩法上融入创意和新方式 ,让玩家能有不一样的履历 ,单一说就是通过经典唤醒 ,通过新内容留住  。

 

第二个是在贸易化上 ,做得更内敛 ,更关注用户履历 ,此刻有不少玩家已经能够在BB视讯游戏里赢利养家了  。

 

昔时我们对免费模式的贸易化索求还很稚嫩 ,过于钻营短线的利润 ,对游戏生态造成了极大的粉碎  。等回过甚才发现 ,贸易化不能粉碎游戏生态 ,社区的不变性才是更沉要的 ,要与用户共筑生态 ,实现经济模型的共同生计  。

 

Q:在具体的打法上 ,若何确保这些作为既不中伤老玩家对产品的感情衔接 ,又能有效激活玩家的回流和付费意愿?

 

彭程:一方面 ,游戏版本设计会基于刚才说的两个领导方针 ,我们会把生态80%的收益让给玩家 ,由玩家创造价值 ,单一来说就是玩家能够在游戏里搬砖赢利 ,这是最沉要的方针  。

 

另表一个 ,用户唤醒必要广而告之 ,以往我们会做通例的告白投放 ,也就是买量 ,但买量势必会思考单个用户成本 ,进而设法子回收 ,这就和我们把80%收益让给玩家的主题思路相矛盾  。

 

所以我们此刻险些不买量了 ,只做三件事:第一是做品牌向的唤醒项目 ,第二是通过直播、KOL在新媒体上助我们发声、获取关注 ,第三是做一些贴合这个春秋段玩家兴致的活动 ,好比在传奇游戏里设计打怪爆茅台的玩法  。

 

Q:刚刚有提到要把生态的收益与玩家共享 ,具体到游戏内是怎么落地的?

 

彭程:会通过游戏经济体下反落地  。相比其他游戏玩家的养成路具能够直接在商城采办 ,BB视讯游戏里这些路具都是由玩家产出的 ,允许玩家之间相互买卖 ,我们只在买卖的过程中收取手续费  。所以每个玩家的履历都很有参加感和获得感 ,只有他在游戏里参加玩法 ,就能获得资料 ,这些资料都能够“变现” ,这就是我们主题的收益共享方式  。

 

 

02

感情衔接与用户运营:

把服务做到可直接触达

 

Q:产品以及IP的长青运营 ,都离不开用户的感情衔接 ,盛趣又是怎么进行这种怪异的感情衔接构建的?

 

彭程:其实前面提到的内容 ,都和感情衔接有关联  。并且我们此刻也很“听劝” ,会开幼型的玩家建议会议 ,找游戏里的定见翘楚 ,面对面沟通版本内容的造作和调整 ,主题就是找到用户的痛点并解决 ,守护好用户的忠诚度  。像《最终空想14》那样的大型粉丝节这类活动 ,就是让用户找到身份认同的归属感 ,其实也是在做驰名度的打造  。

 

Q:那在游戏表的社区环境、社交氛围 ,这些方面又做了哪些疏导?

 

彭程:除了线上的游戏内容 ,我们还有美满的线上用户服务系统 ,和用户之间搭起了游戏表的社交链  。目前有40%的用户和我们官方互加微信老友 ,会有专门的团队为这些用户服务 ,像是解决游戏里的常见问题 ,逢年过节会发送祝福语、赠送幼礼物等等  。

 

我们是真正把自己当成服务衣反运作的 ,面向的不只是VIP ,而是所有效户  。这也是我们其中一个护城河 ,对于手握的海量用户 ,我们是能够直接触达他们的  。

 

Q:之前券商发的研报 ,还有刚才的采访中 ,“沉淀用户、唤醒用户”这个关键词反复出现 ,我们也注意到市面上还有其他的运营思路 ,在你看来 ,这两种思路最大的区别在哪里?

 

彭程:首先我不以为这两个思路有对错 ,它们正本就是相辅相成的  。既要守护主题老用户的忠诚度 ,同时也必要用更多方式、更新鲜的玩法来满足破圈用户的需要  。

 

所以做长青游戏始终要做三件事:第一件事是提升用户的忠诚度 ,主题是守护这批死忠用户;有了死忠用户 ,再做第二件事 ,叫提升美誉度 ,由这些用户产生好的口碑 ,进而放大用户盘子;最后一步是提升驰名度 ,有了死忠用户和优良的产品口碑 ,这个时辰就能够通过大量品牌向的推广、买量等方式 ,实现更大领域的破圈  。

 

 

03

AI与技术利用:

先降本增效 ,再索求玩法融合

 

图片

盛趣AI工具平台

 

Q:近年行业都聚焦AI和技术升级 ,在您看来 ,该若何界说AI跨端、数据处理能力这些技术在游戏业务傍边的定位?

 

彭程:目前来看它更多是一种工具 ,还没到更进一步的利用阶段  。

 

在工具侧 ,AI对BB视鸭术、QA、数据、客服等一系列环节都有很大提升 ,至少能降低70%的成本 ,是极度好的降本工具  。

 

同时 ,在数据中心接入AI能削减人为工作量 ,还能更详细、更精准地分析用户行为 ,这对整个用户生态有很大援手  ?头环节也能用到AI ,甚至还有AI陪玩的职能 ,像是《传奇世界》项目就有类似贴身秘书的职能 ,能带着玩家一路玩  。

 

Q:这些技术在存量唤醒以及业务增长傍边 ,会起到哪些关键的支持作用?

 

彭程:一方面是刚才提到的降本 ,这个很沉要的;第二个是增效 ,重要提升执行效能;还有就是让工作内容变得更精密  。这几点在AI时期对BB视讯提升极度显著  。当然在将来 ,我们也在钻研若何让AI和玩法进行结合 ,目前还在探求和实际阶段 ,还没到正式落地的阶段  。

 

Q:AI让工作内容变得越发精密这部门能再具体说说吗?

 

彭程:由于AI的数据分析能力远弘远于人脑 ,把有关数据给AI ,AI会分析出目前游戏的运营情况、分歧用户的行为特点等 ,通知我们必要采取什么样的运营伎俩 ,这就是精密化的主题体现  。

 

Q:像《传奇》《龙之谷》这样的经典IP ,目前与AI技术结合的最大的设想力在哪里?是利用AI优化研发管线的效能 ,还是索求由AI驱动或者基于IP的全新玩法、全新用户履历?

 

彭程:设想力的话注定是后者 ,但当前我们已经落地使用的是前者  。

 

此刻我们把AI当作工具在全公司全面利用 ,任何一个部门都有AI工具的染指  。但在将来注定是要索求AI个性和这些老IP游戏个性的结合 ,设想空间会有好多 ,好比让游戏里的每一只怪物有自己的独立思虑能力 ,让关卡充斥各类变量等等 ,我们都在积极地索求和尝试  。

 

总归找到最可行的结合方式 ,最终还是会让AI与游戏玩法深度结合  。

 

 

04

幼游戏与产品规划:

6大沉磅产品已就位

 

图片

《饥困荒野》

 

Q:幼游戏目前在公司的战术布局中表演着什么角色?将来是否有打算将《传奇》《龙之谷》这一类长青IP以轻量化的状态带到幼游戏市  ?

 

彭程:这个是肯定会的  。幼游戏的逻辑和端游的确不一样 ,可能好多端游运营中我们感触不合的处所 ,在幼法式上就是正确的 ,主题还是看整体的ROI回收情况 ,性质还是一个流量的生意 ,当然前提是产品品质要足够好  。

 

并且老IP做幼游戏其实有极度显著的优势:第一是在IP加持下买量成本相对较低;第二是买来的用户质量相对更高 ,由于他们有IP认知、有游戏经验 ,同时愿意为这个IP付费;第三是幼游戏的属性决定它的履历与App以及端游相比会更轻松 ,对于那些没有太多功夫的泛用户来说 ,是很有吸引力的  。

 

还有一个优势就是无需下载 ,用户履历的成本也相对较低 ,加上前面说的这些buff加持 ,我感触它的市场远景还是很可观的  。

 

Q:今年盛趣在长青IP上会有哪些具体的产品规划或者版本迭代的打算呢?

 

彭程:今年会有几个沉要的产品和版本 ,第一个是刚刚上线的传奇IP大版本 ,〖沉神兵》的新百区合击版  。这是端游汗青版本的复刻 ,此刻我们把这个版本做成了端手互通版 ,并且在维持经典的同时参与了大量适配此刻玩家的创新玩法 ,贸易化上也做了大量优化 ,目前来看成效极度好 ,在传奇圈内挺轰动的  。

 

四月份左右会推出第二个产品 ,是传奇世界的手游《传奇世界无双》 ,这也是一个经典版本 ,最大的特色是玩法上做了很大扭转  。把以前《传奇世界》左袒幼我英雄主义 ,只有充值就能有很强的战力的玩法 ,更新成以把每个职业的个性做得更强 ,做任何事都必要团队共同 ,更左袒社交属性的团队玩法  。

 

而后今年还会佑锥永恒之塔》手游的测试 ,《永恒之塔》也是一个极度大的IP ,但从来没有做过手游 ,所以我们会凭据下半年测试数据的情况确定上线功夫  。

 

还有由我们研发、腾讯刊行的《饥困荒野》 ,目前测试数据极度爆炸 ,阐发很好 ,这个产品打算今年暑期档上线  。

 

另表还佑锥龙之谷》的端手互通版 ,以及《彩虹岛》手游 ,《彩虹岛》也是极度经典的IP ,昔时获得了很好的成就 ,此刻在测试 ,老用户反馈极度好 ,留存率达到了90% ,但对于没玩过的新用户来说 ,留存阐发通常 ,所以我们还在调优 ,让产品对新用户越发敦睦 ,版号下来的话今年下半年会上线  。

 

Q:在你看来为什么此刻反而像《永恒之塔》这样的经典IP手游化的相宜节点?

 

彭程:其实是凭据市场的现实反映来定的  。例如《永恒之塔》IP ,是由于我们在去年推出了端游的“怀中怀”版本 ,这个版本在抖音非;鸨 ,用户增长也极度显著 ,相当于我们用端游先验证了这套打法和玩法是受用户迎接的 ,而后才上马手游项主张研发  。

 

 

05

长青游戏与持久竞争力:

功夫磨出来的护城河

 

图片

《永恒之塔:经典》手游

 

Q:盛趣内部对于长青游戏是怎么界说的 ,在你们看来什么样的游戏才算是长青的?

 

彭程:重要萦绕产品基因、用户价值、运营能力、贸易的可持续性这四大主题维度来评价  。

我们以为长青游戏并非以运营时长、流水规模作为单一标志 ,其实长青游戏是陪伴着主题用户的全性命周期成长 ,沉淀深厚的感情衔接 ,具备跨周期的用户回流能力 ,可能持续稳重贡献价值的产品  。

 

这批玩家可能会阶段性脱离 ,但当你给他一个理由的时辰 ,他又会当仁不让地回来  。所以这类产品能通过系统化的运营 ,持续焕产活力 ,穿越行业周期  。这批用户有极强的身份认同感 ,游戏也成了他们生涯方式的一部门  。

 

Q:之前和其他企业的治理者互换时 ,他们提到一个概想 ,以为此刻做长青产品 ,对团队的组织能力是一个持久而复杂的考验 ,您是否定同这种说法?

 

彭程:我是相对认同的 ,但其实最难的是团队定力 ,对于持久做统一个IP的团队来说 ,耐得住寂寞是很主题的品质  。

 

这性质上对团队的组织能力、持久定力、专业深度都有要求的 ,BB视讯人才梯队也是萦绕这几点来搭建 ,既要有懂产品、懂老玩家的资深主题团队 ,同时为了破圈 ,也要引入专业化的年轻力量 ,好比在私域、直播、AI、数据运营这些板块 ,都要补充新鲜血液  。

 

Q:近几年游戏行业变动也很剧烈 ,除了环境的变动还会有诸如AI等新技术的崛起 ,在这种环境下 ,该若何构建不成代替的持久竞争力?

 

彭程:盛趣最大的价值除了用二十年功夫堆集的IP资产;还会有这二十年里堆集的海量用户;更沉要的是:BB视讯员工和团队 ,对这些IP以及这批用户极度相识  。

 

这三个部门都不是费钱能买来的 ,是用功夫磨出来的  。从前这些年 ,我们有成功的处所 ,也有做错、走弯路的处所 ,这些经验都极度可贵  。所以我以为这些都是我们最大的护城河 ,是年轻公司很难做到、几多钱也买不来的  。

 

Q:在与其他长青IP掌管人互换时 ,他们分享过一个情况 ,就是经典长青IP团队里一些新入职的同学对IP的相识、游戏春秋还不如一些老玩家 ,你们又是怎么抹平这些差距和解除代沟的?

 

彭程:这个就是BB视讯护城河地点 ,主题团队都是老带新的模式 ,老员工就像老酒 ,极度宝贵  。此刻整个互联网行业其实比力焦虑 ,都在不安裁员的问题 ,但我们做长青游戏的老员工们对公司和IP的忠诚度都很高 ,干了二十年堆集下来的这些经验是很贵重的  。

 

当然不是有了老员工就不要新人了 ,由于玩家的口味和需要在不休变动 ,也必要做创新 ,所以“老带新”其实就是让新人提供新的思路 ,和老的造作人、老策动碰撞 ,去检验这些新玩法、新履历是否适合老用户、是否贴合IP主题 ,这个判断的工作就收人来做  。这种融合的模式也是我们很沉要的一个护城河  。

 

Q:从持久来看 ,公司的长青IP该怎么实现长效变现的价值一连性?

 

彭程:游戏性质上是解决用户的娱乐需要 ,而人对这方面的需要是很强烈的  。而长青IP对于用户而言是一种身份的认同感 ,甚至已经作为生涯方式的一部门融入用户的日常  。

 

我们此刻及将来都一向要做的 ,首先是在游戏内容上持续提供新鲜的玩法 ,这个是基  ;同时会推出分支版本 ,满足分歧用户的需要  ;褂芯褪 ,会做更多强化身份认同的事 ,好比《最终空想14》每一年或两年城市进行大型的粉丝节 ,类似这样的线下大型活动后续会有更多  。

 

另表 ,就像前面提到的 ,我们很“听劝” ,就是多听用户的建议  。近几个版本齐满是凭据用户的需要和反馈来建改调整  。给用户提供的反馈渠路也有好多 ,直接线上留言或者找客服反馈、在直播间的互动互换 ,还有线下不按时的碰头会等等  。通过拉近和用户的距离 ,让用户感触到自己是被器沉的  。

 

【网站地图】